바로가기 메뉴
본문 바로가기
주메뉴 바로가기
전체 검색
  • 주요 결과 요약 제 1장 조사 개요 제1절 실태조사 개요 1. 조사 목적 및 필요성 2. 조사 대상 및 표본 수 3. 조사 방법 및 기간 4. 조사 내용 5. VR/AR 산업 분류 제2절 모집단 1. 모집단 정의 2. 모집단 추출 방법 3. 후보 모집단 수집 4. 모집단 추출 결과 제3절 응답기업 일반사항 제2장 조사 결과 제1절 VR/AR기업 현황 1. 분야별 기업 현황 2. VR/AR사업 비중 3. VR/AR사업 영위 기간 4. VR/AR 관련 기술 활용 현황 제2절 매출 현황 1. 최근 3년간 매출액 2. 고객 유형 3. 판매 방법 제3절 수출 현황 1. 수출액 2. 수출 기업 수 3. 분야별 수출액 4. 수출 대상 지역별 수출액 5. 수출 대상 유형 및 판매경로 6. 수출 애로사항 제4절 산업 전망 1. VR/AR사업 성장단계 2. 국내・외 VR/AR산업 전망 3. VR/AR사업 성장 예측 제5절 인력 현황 1. VR/AR 인력 2. 성별 및 고용형태 3. 직무별 인력 4. VR/AR산업 인력 채용 시 애로사항 제6절 R&D 현황 1. 부설연구소 보유 여부 2. R&D 투자 현황 3. VR/AR 관련 R&D 자금 조달 방법 4. VR/AR 관련 지식재산권 보유 현황 5. 기술격차 해소방안 제7절 비대면화 영향 1. 매출 및 투자 증감 현황 2. 매출 발생 수요처 3. 비대면 계획 분야 4. 애로사항 부록: 설문지

  • 보고서가 2023년 5월 31일에 공표될 예정임을 알려드립니다.
  • 보고서가 2023년 6월 30일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

  • 보고서가 2023년 4월 10일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

  • 보고서가 2023년 3월 31일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

  • 2022년 하반기 SW통계 정기 업데이트가 완료 되었습니다.

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual detailed enterprise statistics for services(2022.5)
    주1)유럽연합(27개국) : 벨기에, 불가리아, 체코, 덴마크, 독일, 에스토니아, 아일랜드, 그리스, 스페인, 프랑스, 크로아티아, 이탈리아, 키프로스, 라트비아, 리투아니아, 룩셈부르크, 헝가리, 몰타, 네덜란드, 오스트리아, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 슬로베니아, 슬로바키아, 핀란드, 스웨덴
    주2)SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주3)컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual detailed enterprise statistics for services(2022.5)
    주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual detailed enterprise statistics for services(2022.5)
    주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) nomis: official census and labour market statistics (2021.11)

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual Business Survey (2022.6)
    주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual Business Survey (2022.6)
    주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료) CMMI Institute(2022.5)

    주1)CMMI(Capability Maturity Model Integration): SW 개발역량 국제 평가인증

    주2)2019.10.1. ~ 2022.9.30. 인증건수 기준 (CMMI 인증 유효기간은 3년으로 2022.9.30. 기준 인증 유지 기업 대상 집계)

    주3)국내 CMMI level 5 인증 취득 기관 : 국방과학연구소, ㈜한화, 한화시스템, 휴니드테크놀러지스, 한국항공우주산업, LG CNS, LIG 넥스원, 대한민국 공군

  • 자료) CMMI Institute(2022.5)

    주1)CMMI(Capability Maturity Model Integration): SW 개발역량 국제 평가인증

    주2)2019.10.1. ~ 2022.9.30. 인증건수 기준 (CMMI 인증 유효기간은 3년으로 2022.9.30. 기준 인증 유지 기업 대상 집계)

    주3)국내 CMMI level 5 인증 취득 기관 : 국방과학연구소, ㈜한화, 한화시스템, 휴니드테크놀러지스, 한국항공우주산업, LG CNS, LIG 넥스원, 대한민국 공군

  • 자료) TTA(2022.12)

    주1)GS인증은 1등급과 2등급으로 나뉘며, 1등급은 TTA(한국정보통신기술협회)와 KTL(한국산업기술시험원)에서 각각 인증하고 있음

    주2) 2021년 8월부터 인증기관에 KTR(한국화학융합시험연구원), KTC(한국기계전기전자시험연구원), CIDI(부산IT융합부품연구소)가 추가됨

  • 자료) 패키지SW, IT서비스 : IDC Worldwide Blackbook(2022.9), 게임SW : 한국콘텐츠진흥원 대한민국게임백서(2021.12)

    주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준, IDC에서는 모든 시장 데이터에 대해 전년도 기준 환율로 재환산하여 발표하므로, 매년 시장 규모는 기존 발표 데이터와 차이 있음

  • 자료) IDC Worldwide Blackbook(2022.9)

    주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준이며, 패키지SW와 IT서비스 시장만을 포함

  • 자료) 패키지SW, IT서비스 : IDC Worldwide Blackbook(2022.9), 게임SW : 한국콘텐츠진흥원 대한민국게임백서(2021.12)

    주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준, IDC에서는 모든 시장 데이터에 대해 전년도 기준 환율로 재환산하여 발표하므로, 매년 시장 규모는 기존 발표 데이터와 차이 있음

  • 자료) 과학기술정보통신부 ICT실태조사(2022.7)

    주1) 기업 수는 단독사업체, 본사, 본점 기준

  • 자료) 통계청 전국사업체조사(2016~2017), 과학기술정보통신부 ICT실태조사(2018~2020)

    주1) 기업 수는 단독사업체, 본사, 본점 기준