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  • 제1장 조사개요 01. 조사 목적 02. 조사 연혁 03. 조사 내용 04. 조사 범위 및 용어 정의 05. 표본 설계 06. 주요 조사 절차 07. 상대표준오차 제2장 이러닝 공급시장 현황 01. 사업체 일반 현황 02. 이러닝 공급 시장 규모 03. 투자 및 투자 유치 현황 04. 이러닝 인력 05. 해외 시장 진출 현황 06. 사업추진 현황 07. 기술개발 현황 및 시장 동향 08. 이러닝 관련 지적재산권 보유 현황 09. 개인정보보호 수집 및 처리 10. 이러닝 공급 사업체의 경영상 애로사항 제3장 이러닝 수요시장 현황 01. 국내 이러닝 수요시장 규모 02. 개인 03. 사업체 04. 정규교육기관 05. 공공기관 부록 01. 통계표 02. 조사표

  • 1장 조사개요 01 조사개요 02 주요 용어해설 03 모집단 정의 04 모수 추정 2장 조사 결과 01 일반 현황 02 인공지능기술 및 사업현황 03 매출 현황 04 인력 현황 05 해외수출 현황 06 투자 및 개발현황 07 애로사항 및 건의사항 3장 부록 01 주요 주관식 문항정리 02 통계표 03 조사표

  • 1장 조사개요 01 조사개요 02 주요 용어해설 03 모집단 정의 04 모수 추정 2장 조사 결과 01 일반 현황 02 인공지능기술 및 사업현황 03 매출 현황 04 인력 현황 05 해외수출 현황 06 투자 및 개발현황 07 애로사항 및 건의사항 3장 부록 01 주요 주관식 문항정리 02 통계표 03 조사표

  • 제 1 장 조사개요 01. 조사 목적 02. 조사 연혁 03. 조사 내용 04. 조사대상 및 모집단 구축 05. 주요 조사 내용 06. VR·AR산업 분류 07. 조사 회수 결과 제 2 장 조사결과 01. 기업 일반현황 02. VR·AR사업 분야 03. VR·AR사업 매출 현황 04. VR·AR사업 수출 현황 05. VR·AR사업 인력 현황 06. VR·AR산업 전망 07. VR·AR사업 R&D 현황 제 3 장 부록 01. 용어해설 02. VR·AR산업 분류체계 연계표 및 해설서 03. 조사결과표 04. 조사표

  • 제 1 장 조사개요 01. 조사 목적 02. 조사 연혁 03. 조사 내용 04. 조사대상 및 모집단 구축 05. 주요 조사 내용 06. VR·AR산업 분류 07. 조사 회수 결과 제 2 장 조사결과 01. 기업 일반현황 02. VR·AR사업 분야 03. VR·AR사업 매출 현황 04. VR·AR사업 수출 현황 05. VR·AR사업 인력 현황 06. VR·AR산업 전망 07. VR·AR사업 R&D 현황 제 3 장 부록 01. 용어해설 02. VR·AR산업 분류체계 연계표 및 해설서 03. 조사결과표 04. 조사표

  • <2023년 이러닝산업 실태조사> 보고서가 2024년 4월 30일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

  • 보고서가 2024년 5월 31일에 공표될 예정임을 알려드립니다

  • 보고서가 2024년 6월 30일에 공표될 예정임을 알려드립니다.
  • 보고서가 2024년 3월 31일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW수출통계조사(2024.2)

    주1) 2022, 2023년 수치는 월간통계조사 기준 잠정 가집계 수치로 변동될 수 있으며, 2023년 SW수출통계조사(2025.5)를 통해 확정치로 대체 예정

    주2) SW수출액은 매월 입금된 금액을 기준으로 집계함

  • 자료)과학기술정보통신부 ICT실태조사(2023.7)
    주1)기업 수는 단독사업체, 본사, 본점 기준

  • 자료)과학기술정보통신부 SW수출통계조사(연간)(2024.4), SW수출통계조사(월간)(2024.4)

  • 자료) 한국교육개발원 고등교육기관 졸업자 취업통계조사(2022.12)
    주1) 취업률은 기능대학, 전문대학, 산업대학, 대학, 일반대학원 모두를 포함
    주2) 취업률(=취업자/취업대상자×100)은 매년 12월 31일 기준이며, 취업자는 건강보험가입취업자, 해외취업자, 농림어업종사자, 개인창작활동종사자, 1인창(사)업자, 프리랜서를 포함하며, 취업대상자는 졸업자에서 진학자, 입대자, 취업불가능자, 외국인유학생, 제외인정자를 제외
    주3) 응용SW공학 : 응용소프트웨어공학과, 게임개발학과 등 253개 학과
    주4) 전산・컴퓨터공학 : 전산정보학과, 컴퓨터공학과, 디지털콘텐츠학과 등 380개 학과
    주5) 정보・통신공학 : 정보공학과, 전자통신공학과 등 595개 학과(‘2022년 학과(전공)분류자료집’ 참조)
    주6) SW전공 : 응용SW공학, 전산・컴퓨터공학, 정보・통신공학

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)

  • 자료) 미국 인구통계국(Census) County Business Patterns 2021(2023.4)
    주1) SW개발 및 공급업 : 5112 Software publishers로 시스템SW, 응용SW, 게임SW 등을 포함
    주2) 컴퓨터 시스템설계 및 관련 서비스 : 5415 Computer systems design and related services
    주3) 데이터처리, 호스팅 및 관련 서비스 : 518 Data processing, hosting, and related services
    주4) 웹포털 : 51913 Internet publishing and broadcasting and web search portals

  • 자료) 미국 인구통계국(Census) County Business Patterns 2021(2023.4)
    주1) SW개발 및 공급업 : 5112 Software publishers로 시스템SW, 응용SW, 게임SW 등을 포함
    주2) 컴퓨터 시스템설계 및 관련 서비스 : 5415 Computer systems design and related services
    주3) 데이터처리, 호스팅 및 관련 서비스 : 518 Data processing, hosting, and related services
    주4) 웹포털 : 51913 Internet publishing and broadcasting and web search portals

  • 자료) 중국 산업정보기술부(MIIT) 소프트웨어 및 정보 기술 서비스 산업 연간 통계(2023.9)

  • 자료) 유럽연합 통계청(Eurostat) Annual detailed enterprise statistics for services(2023.3)
    주1)유럽연합(27개국) : 벨기에, 불가리아, 체코, 덴마크, 독일, 에스토니아, 아일랜드, 그리스, 스페인, 프랑스, 크로아티아, 이탈리아, 키프로스, 라트비아, 리투아니아, 룩셈부르크, 헝가리, 몰타, 네덜란드, 오스트리아, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 슬로베니아, 슬로바키아, 핀란드, 스웨덴
    주2)SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
    주3)컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스

  • 자료)과학기술정보통신부 SW융합 실태조사(2023.6)
    주1)SW 투자액 : IT투자액 중 HW구매를 제외한 SW 구매, 컨설팅, SW 개발 및 유지보수, 교육 등의 제반 비용을 모두 포함

  • 자료)과학기술정보통신부 SW융합 실태조사(2023.6)
    주1)SW 투자액 : IT투자액 중 HW구매를 제외한 SW 구매, 컨설팅, SW 개발 및 유지보수, 교육 등의 제반 비용을 모두 포함