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연구자료
  • 2016-012
VR / AR의 발전방향과 국내 산업 활성화 방안 연구
  • 임영모AI정책연구실 책임연구원
  • 양병석 역대 연구원
날짜2017.04.21
조회수16062
    • 2016년은 전세계적으로 VR/AR의 상용기기 보급이 시작된 해다.
    • 국내와 달리 해외는 VR/AR에 대한 기대가 2014년 이후로 지속적으로 증가해 왔으며, 현재는 수익화와 거품을 고민하는 단계에 이르렀다. VR/AR시장에 대한 낙관과 우려는 동시에 존재하고 있으며, 이는 1990년대의 VR대중화의 실패사례에서 기원을 찾기도 한다.
    • 두번째 VR확산기인 2010년대는 기술발전과 글로벌 IT기업들의 참여로 인해 VR/AR시장에 대한 기대는 1990년대와 달리 확신으로 굳어지고 있다.
    • 때문에 다양한 기업들의 참여가 가속되어 VR/AR기술은 가상현실과 현실을 넘나들며 자유로운 행동과 오감을 통해 소통하는 미래 컴퓨팅 환경 기술로 발전하고 있다.
    • 미래 컴퓨팅 환경 기술로 발전하게 될 VR/AR기술은 사람들의 생활을 변화시키고 광범위한 산업 발전에 영향을 줄 것으로 예측된다. 이를 위해 전 세계적으로 시장 석권을 위한 다양한 노력이 지속되고 있다.
    • 그러나, 국내 상황은 이제 막 기기보급의 시작단계에 불과하여 미래 VR/AR시대를 대비하기 위한 준비가 늦었다는 지적이 있다.
    • 이에, 한국 VR/AR산업의 활성화를 가속하기 위한 방안들을 제시한다.
    • 첫째, VR/AR기술개발의 범위는 엔터테인먼트 산업에 국한할 것이 아니라 다양한 산업에 영향을 미칠 수 있는 산업 플랫폼으로서의 기술개발 전략을 수립해야 한다.
    • 두 번째, VR/AR생태계의 근간을 이룰 수 있는 국내 스타트업 생태계를 위한 꾸준한 정책 실행과 선진화 노력을 지속해야 한다.
    • 세 번째, VR/AR기술이 사회와 사람들에게 미치는 광범위한 영향을 고려하여 사회학, 의학, 심리학 등의 폭넓은 협력 연구 수행이 필요하다.
    • 마지막으로 VR/AR산업 생태계 기반확충을 위한 정책으로 기기와 네트워크 행사 지원을 통한 개발환경 지원, 벤처 투자자를 유인할 수 있는 투자환경 개선, 초기 시장 정착을 위한 공공사업 마련, VR/AR산업 발전 정책을 총괄하고 추진할 수 있는 민관협력체계 마련 등의 적극적인 인프라 구축이 필요하다. VR/AR기술이 한국 산업 경쟁력이 되어 더 많은 새로운 기회들을 창출하길 기대한다.
  • SUMMARY
    • In 2016, VR/AR commercial devices began to be deployed globally.
    • Unlike the domestic market, overseas expectations for VR/AR have continued to increase since 2014, and now it is time to worry about profitability and bubbles. The optimism and concern for the VR/AR market exist at the same time, and its concern origins in the failure cases of VR popularization in the 1990s.
    • The second VR popularization ages in the 2010s, with the advancement of hardware and software technologies and the participation of global IT companies, has made the VR/AR market more confident than in the 1990s.
    • As a result, the participation of various companies is accelerated, and VR/AR technology is developing into future computing environment technology that communicates through free action and five senses that crosses virtual reality and reality.
    • VR/AR technology, which will evolve into future computing environment technology, is expected to change people's lives and affect a wide range of industrial development. for dominate the market, each country have been various efforts continuing.
    • However, the situation in Korea has been delayed for the preparation to the future VR/AR era. because domestic devices supply have only recently become available.
    • Therefore, we suggest ways to accelerate the entry of the Korean VR/AR industry into the activation phase.
    • First, the scope of VR/AR technology development should not be limited to the entertainment industry. Korea must develop technology development strategy as an industrial platform that can affect various industries.
    • Second, the government should continue its policy implementation and advancement efforts to strengthen the start-up ecosystem that forms the basis of the VR/AR ecosystem.
    • Third, it is necessary to carry out a wide range of collaborative researches such as sociology, medicine, and psychology, taking into consideration the wide impacts of VR/AR technology on society and people.
    • Finally, it is necessary to various policy for infrastructure building such as support the development environment through device and Meet-up event support, to improve the investment environment to attract venture investors, to set up public works for early market settlement, and Establishment of private-public cooperation organization for governance VR / AR industrial development policy
    • Through this, we expect VR/AR technology to become a competitive industry in Korea and create new opportunities.
    • 제1장 서 론
    • 제1절 연구배경
    • 제2절 연구범위
    • 제2장 글로벌 VR/AR시장의 개화
    • 제1절 VR/AR스타트업의 성공신화
    • 제2절 VR/AR기술에 집중되는 글로벌 투자 시장
    • 제3장 VR/AR기술의 역사
    • 제1절 VR/AR/MR의 기원과 정의
    • 제2절 VR기술의 대중 확산 실패의 역사
    • 제4장 시작된 글로벌 IT기업의 VR/AR경쟁
    • 제1절 3대 VR기기와 모바일 VR의 등장
    • 제2절 VR/AR 플랫폼 전쟁
    • 제5장 VR/AR기술의 미래
    • 제1절 미래 컴퓨팅 환경 기술
    • 제2절 연관 산업 발전 전망
    • 제6장 한국 VR/AR산업 활성화 방안
    • 제1절 글로벌 VR/AR 경쟁 현황
    • 제2절 한국 VR/AR 활성화 단계 진입 방안
    • 제3절 결론
  • CONTENTS
    • Chapter 1. Introduction
    • Chapter 2. The birth of global VR/AR market
    • Chapter 3. History of VR/AR technology
    • Chapter 4. VR/AR competition of global IT companies started
    • Chapter 5. Future of VR / AR technology
    • Chapter 6. Korean VR / AR industry activation plan